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楼主: Yuricon

[EP向]对于多层混合交错的处理方法以及思路的探讨

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 楼主| 发表于 2010-5-28 17:57 | 显示全部楼层
都压到第八话,看到第八话才突然发现这问题,果然ED的检查就没那么用心了么,另外这片某些话数某些分镜需要用nnediX修补一下,虽然也不明显,果然细节党就是蛋疼么XD
fade拉丝用vinverse那个脚本,除了一些特定情况,一般对画面损伤不大
发表于 2010-5-28 18:02 | 显示全部楼层
回复 21# Yuricon 的帖子
vinverse对细节抹得挺厉害的,细节厨慎用。
 楼主| 发表于 2010-5-28 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yuricon 于 2010-5-28 19:07 编辑

手机竟然发重了...
回复 22# dgwxx 的帖子
地图炮慎用...
只对fade拉丝使用效果还好
当然,有个很好的判断机制的话还是很方便的
发表于 2010-5-28 19:47 | 显示全部楼层
我用vinverse都会把参数往下调
发表于 2010-5-28 23:28 | 显示全部楼层
直接IVTC字幕应该会拉丝吧,但是如果能看出fading部分因为decimation而出现的jerkiness的话就应该是写轮眼了

TempGaussMC_beta2似乎降噪幅度很小了
vinverse在这个片段里头感觉只是让背景上的grain模糊了一点,我觉得问题不大,也可以尝试稍微锐化一下还原,vinverse可能对比较细微的细节伤的厉害一点,这个ED里头的grain挺粗一颗,再说那背景编码下来估计也不可能和原来完全一样
 楼主| 发表于 2010-5-29 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yuricon 于 2010-5-29 00:42 编辑

回复 25# a4840639 的帖子
直接ivtc后字幕的fade确实会留下一定的拉丝
就算直接ivtc出来也看不出jerkiness吧
AVS中看,对比后还是有一定的颗粒抹杀,于是又看了下成品,发现忘关mbtree了,上次看的时候就觉得这码率低得奇怪,还以为关了mbtree就没去细看参数OTZ
今晚再压个出来
vinverse本身就会照成一些细节上的模糊,有个参数就是锐化
这类滤镜对于颗粒细节还是有一定的损伤,不过是很细微的,用400%放大看就明白了(拖走)
再加上编码上对于颗粒的损伤,虽然我个人在压制参数上比较倾向于对颗粒的保留,不过还是能看出来"相对比较大"的细节损失,只能说尽量去保持或者"还原"画面的质感
发表于 2010-5-29 14:59 | 显示全部楼层
想要颗粒还不简单,杀光细节之后来个LSF,然后再来个AddGrainC就全回来了
 楼主| 发表于 2010-5-29 15:49 | 显示全部楼层
回复 27# dgwxx 的帖子
细节啊细节,一去不复返了,这方法一般只用来对付Banding或迫不得已的情况,在DVD制作时的颗粒和Rip时的颗粒在作用上是类似的,而Rip时加颗粒会进一步对原本画面产生损伤,只能说从视觉效果上进行适当的“修复”“优化”(因人而异)
啊,又废话了
发表于 2010-5-29 20:04 | 显示全部楼层
我不能理解“细节党”的心理,看不到的细节也有意义么……
 楼主| 发表于 2010-5-29 21:17 | 显示全部楼层
回复 29# ssnake 的帖子
"看不到的细节"是因人而异吧,确实有非常多的心理因素在里面,不过"细节党"的眼睛还是比较犀利的,比较微小的"细节"都会很容易注意到,再加上心理上的因素,所以比较挑剔(拖走)
咱蛋疼的时候会趴在显示器前对比像素级的细节差异,离显示器30cm内像素点还是比较容易看清楚的(咱这不是近视,只是蛋疼而已,嗯,蛋疼而已 )
上面纯属EP,好孩子千万不要模仿,请远离显示器1.X米以外观看

如果真是"看不到"那确实在感官上来说没意义了XD
发表于 2010-5-30 00:54 | 显示全部楼层
你要知道在motion的video里面,很多东西是会被人眼忽视的
这点是通过实验证明了的,人眼对不同频段的sensitivity和对texture的sensitivity是motion的函数。
不过TempGaussMC确实对细节杀的比较厉害,temporal的denoise加上removegrain有点过分了
 楼主| 发表于 2010-5-30 01:12 | 显示全部楼层
回复 31# akiduki 的帖子
确实如此XD
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