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请问一个线条处理的问题

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发表于 2009-5-18 03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hughjue 于 2009-5-18 03:22 编辑

我不知道这大概是叫什么?也许是线条加粗?好像还有一点dehalo?好像还有一点AA?
下面是一张对比图,上面的是ts源,下面的是别人压的rip,不知道他是做了什么处理,比源看起来好不少

我用aWarpSharp和AAA都达不到他的效果
不知有没有人能看出他大概是用了什么插件处理的呢?或者提示下能达到类似效果的插件
多谢啦
发表于 2009-5-18 09:36 | 显示全部楼层
你可以试试用EEDI2做倍线处理,然后在用lanczos缩小回原分辨率,之后再上awarpsharp
 楼主| 发表于 2009-5-18 10:56 | 显示全部楼层
感谢指点,试了一下,的确好像有点改善,不过感觉还是比他的处理差了一点

上面的是他的,下面的是我用源加了EEDI2和warpsharp之后的
不过我EEDI2和warpsharp用的都是默认参数,不知道是不是应该改一下参数?
发表于 2009-5-18 10:59 | 显示全部楼层
这个画面的主要问题就在于,制作的时候不知道是怎么搞的,导致画面横向出现横纹,其实狼与香辛料也是同样的问题
基本处理思路就是选一个场,然后倍线之类的方式,最后再锐化一下,你可以再试验试验
 楼主| 发表于 2009-5-18 11:50 | 显示全部楼层
倍线的话,除了EEDI2还有什么常用的插件呢?
发表于 2009-5-18 15:45 | 显示全部楼层
我只知道EEDI2了~
 楼主| 发表于 2009-5-19 01:17 | 显示全部楼层
感谢您的帮助
不知道有没有其他版友有什么其他建议呢
发表于 2009-5-19 07:52 | 显示全部楼层
nnedi(dh=true,Y=true,U=true,V=true,field=1)
也可以做纵向双倍
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