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[AVS技巧] 看图理解Ring和Halo

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发表于 2010-7-17 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在nmm群里提出过这个问题,ring和halo怎样区分。
当时liti大大以专业知识讲解了这两者的产生缘由,不过,非专业的我是看得一头雾水。

然后,昨天下到Nadia的DVDISO,厚厚地一圈ring/halo,在使用HQDering和Dehalo这两个脚本处理的时候,对ring和halo有了一定的直观认识。

本文假定HQDering和Dehalo这两个脚本对ring和halo的定义无误,通过观察使用这两个脚本对Nadia画面的处理效果来认识ring/halo。

首先来看VOB原图(图0)

0.ori

0.ori


接着看几幅处理效果图
Dehalo(图1)

1.Dehalo

1.Dehalo


HQDering(图2)

2.HQDering

2.HQDering


Dehalo然后HQDering(图3)

3.Dehalo+Dering

3.Dehalo+Dering


HQDering然后Dehalo(图4)

4.Dering+Dehalo

4.Dering+Dehalo


观察各图对比效果如下:
图0-1:光圈基本上去除了,线条外还留下浅浅的一圈线
图0-2:光圈的厚度稍微减少了一点
图0-3:光圈去除
图0-4:跟图1相似,不过残留的线圈要小一点

用mspaint简单地画了一下我的理解图
外面的一圈红色边缘为Ring,蓝色的圆环部分为Halo

示意图

示意图
发表于 2010-7-17 10:27 | 显示全部楼层
ringing artifacts一般指的是通过有限精度滤波器后在时域上的吉布斯现象
halo我倒是不太清楚原理,觉得是锐化过度了。
发表于 2010-7-17 10:34 | 显示全部楼层
The edge enhancement filter in the figure has two effects.First, it tends to increase the slope of the transition at the edge.Second, it produces overshoot, or ringing, on either side of the edge.

学的数字图像处理书上是这么写的...不过ringing就被这么一笔带过了...Orz
发表于 2010-7-17 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 chopper 于 2010-7-17 23:10 编辑

如果Ring是Halo的外圈 HQDering后再Dehalo效果不应该更好么 可实际Dehalo后再HQDering效果却更好???
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