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06_taro
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TAA v1.6.2 & MCAA v1.3 - "aatype"调整,速度大幅优化,mask模式增加

2011-02-25 13:40

3重AA,daa式的preaa,传统的aa(eedi2/nnedi3/sangnom三种模式),soothe的postaa(用于对付post-sharpening可能导致的alising)
三种post-sharpening,通过sharp的值自动选择:Contra-sharpening、HighQualitySharpen、lsfmod(lsfmod有三种defaults选择方式,其中sharp>1的方式与LimitedSharpenFaster的速度和效果相同)
最后一重edge masking做边缘处理
想EP的可以放到LSharpAAF里面去继续处理(拖……
YV12 input

Download
TAA_v1.6.2+MCAA_v1.3.7z:NMMMediaFire

TAA_v1.6.2+MCAA_v1.3+Requirements.7z(包含TAA 1.6.2、MCAA v1.3及所需插件):NMMMediaFire
► 显示内容 所需插件/脚本:
► 显示内容 MCAA说明:
► 显示内容 TAA说明:
Taroの「寂しい男の戯言」

俺寫doc水平真爛
{:cat_11}
因為懶,還沒加error_msg,所以使用前還是先把這極爛的doc看下……
AVSPmod還不支持/* xxxx */的註釋語法高亮真鬱悶
AVS的function沒法設定成private繼續鬱悶= =
上次由 06_taro 在 2012-02-17 11:34,总共编辑 38 次。
つまんねー事聞くなよ!

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dgwxx
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Re: TAA v1.2 - 某个不快不慢的AA脚本

2011-02-25 15:09

taro去NMM Doc文档库开个条目吧 XDDD
日常推 @dgwxx: 基本没什么技术的话题,欢迎没事看看消遣。
► 显示内容 平庸的rip
► 显示内容 “不知道”的五大理由

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-o-o-304-o-o-
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Re: TAA v1.2 - 某个不快不慢的AA脚本

2011-02-25 15:40

顶taro大
► 显示内容 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
► 显示内容 胸中有万言,退敌无一策,是谓书生误国"
► 显示内容 前辈们的信念
► 显示内容 妇联招新广告,走过路过可以看看撒
► 显示内容 香芋派,后期菊苣们的一致选择
► 显示内容 众菊苣喜评香芋派
► 显示内容 聊天用工具

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06_taro
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Re: TAA v1.2 - 某个不快不慢的AA脚本

2011-02-25 15:53

dgwxx 写了:taro去NMM Doc文档库开个条目吧 XDDD
等明天考完试回来吧
{:cat_6} 这东西效果还在测试中
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Re: TAA v1.2 - 某个不快不慢的AA脚本

2011-02-25 16:27

=。= 在公司没办法试,有无效果预览图之类的呢

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nuomi
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Re: TAA v1.2 - 某个不快不慢的AA脚本

2011-02-25 21:34

taro大大看成tora了,掩面(逃.

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06_taro
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Re: TAA v1.3 - 比v1.2稍微快些,aa方式有较大修改

2011-03-22 18:01

v1.3更新,默认值里把没必要的默认参数略降,弱化preaa及后处理的post-sharpen(原来默认的Contra-sharpening方式细节还原太强了反而导致在强锯齿情况下aa效果不够高,其实现在的lsf+masking细节还原已经基本够了),添加了速度极快的HQSharpen(by Didée)供仍然嫌慢的人使用,添加soothe做postaa对付后处理中可能导致的二次aliasing,部分代码整修了一下提高运行效率,总体来讲现在的默认参数比原来在效率和效果上更平衡了。添加error提示,修改英文doc(原来的太乱了……)
上次由 06_taro 在 2011-03-22 21:58,总共编辑 1 次。
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ikamusume
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Re: TAA v1.3 - 比v1.2稍微快些,aa方式有较大修改

2011-03-22 18:45

taro大… 你那載點 下載完成之後 解壓發生未知錯誤
之前用的1.2版都不錯 現在有1.3版真想快點用

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06_taro
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MCAA.avsi

2011-03-22 21:17

囧……压缩时忘了改成LZMA,用的是LZMA2,重打包重传,地址已更新,顺便把某个bug修掉……

顺便丢个从SharpAAMCmod里面挖出来的MC脚本--MCAA.avsi,我自己是用这个来做MC补偿的,一直懒得放出来……

用法同SharpAAMCmod,将aatype换成aafilter,aafilter="aa滤镜",概念上类似于MCAnyTempDenoiser,
譬如
aafilter="AAA().AAA().AAA().AAA().AAA()",
另外后处理的sharpener换成了LimitedSharpenFaster加速,相应地加了个sharptype参数,默认为"lsf"即LimitedSharpenFaster,"lsfmod"为lsfmode

突然脑中冒出一句话叫“批量EP,方便搅基”(拖……

代码: 全选

### ### Use any anti-aliasing filter with motion-compensated post processing ### ### Based on Didée's MC script, Mystery Keeper's SharpAAMC and thetoof's SharpAAMCmod (in his AnimeIVTC) ### (http://forum.doom9.org/showthread.php?t=140031) ### ### Modified by 06_taro(astrataro@gmail.com) ### ### +---------+ ### | USAGE | ### +---------+ ### ### Use it in the same way as SharpAAMCmod, except for ### 1. use aafilter="yourAAFilters" instead of aatype ### 2. add "sharptype" which allows you to choose LimitedSharpenFaster as post-sharpening ### sharptype[string, Default "lsf"]: ### -"lsf", Use LimitedSharpenFaster ### -"lsfmod", Use lsfmod ### ### MCAA(aafilter="Sangnom().TurnLeft().Sangnom().TurnRight()") ### or ### MCAA(aafilter="AAA()") ### ### +----------------+ ### | REQUIREMENTS | ### +----------------+ ### ### -> Toon [for dark>0] ### -> aWarpSharp2 [for thin>0] ### -> MaskTools2 ### -> MaskTools ### -> MVTools ### -> LimitedSharpenFaster [for sharptype="lsf"] ### -> lsfmod [for sharptype="lsfmod"] ### -> taa [or any other anti-aliasing filters matching your "aafilter" setting] ### function MCAA(clip orig, float "dark", int "thin", int "sharp", int "smooth", bool "stabilize", int "tradius", int "aapel", int "aaov", int "aablk", string "aafilter", string "sharptype") { dark = default ( dark, 0.2 ) # strokes darkening strength thin = default ( thin, 10 ) # Presharpening sharp = default ( sharp, 150 ) # Postsharpening smooth = default ( smooth, -1 ) # Postsmoothing stabilize= default ( stabilize,false ) # Use post stabilization with Motion Compensation Tradius = default ( Tradius, 2 ) # 2 = MDegrain2 / 3 = MDegrain3 aapel = default ( aapel, 1 ) # accuracy of the motion estimation (Value can only be 1, 2 or 4. 1 means a precision to the pixel. 2 means a precision to half a pixel, 4 means a precision to quarter a pixel, produced by spatial interpolation (better but slower).) aaov = default ( aaov, (orig.width>1100) ? 8 : 4 ) # block overlap value (horizontal). Must be even and less than block size. (Higher = more precise & slower) aablk = default ( aablk, (orig.width>1100) ? 16 : 8 ) # Size of a block (horizontal). It's either 4, 8 or 16 ( default is 8 ). Larger blocks are less sensitive to noise, are faster, but also less accurate. aafilter = default ( aafilter, "taa(aatype=1, preaa=-1, sharp=0.2, mtype=0)" ) sharptype = default ( sharptype, "lsf" ) # Use lsfmod or lsf for postsharpening w=width(orig) h=height(orig) m=mt_logic( orig.DEdgeMask(0,255,0,255,"5 10 5 0 0 0 -5 -10 -5", divisor=4,Y=3,U=3,V=3) \ ,orig.DEdgeMask(0,255,0,255,"5 0 -5 10 0 -10 5 0 -5", divisor=4,Y=3,U=3,V=3) \ ,"max").mt_lut("x 128 / 0.86 ^ 255 *") preaa=(thin==0 && dark==0) ? orig : \ (thin==0) ? orig.Toon(dark) : \ (dark==0) ? orig.awarpsharp2(depth=thin) : \ orig.Toon(dark).awarpsharp2(depth=thin) aa = Eval("preaa."+aafilter) postsh=(sharp==0 && smooth==0) ? aa : \ (sharptype=="lsf") ? aa.LimitedSharpenFaster(edgemode=1,strength=sharp,overshoot=1,soft=smooth) : \ (sharptype=="lsfmod") ? aa.lsfmod(edgemode=1,strength=sharp,overshoot=1,soft=smooth) : \ blankclip(pixel_type="YV12").subtitle("Please use lsf or lsfmod for sharptype") merged=mt_merge(orig,postsh,m,Y=3,U=3,V=3) sD=mt_makediff(orig,merged) origsuper= orig.MSuper(pel=aapel) sDsuper = sD. MSuper(pel=aapel, levels=1) fv3 = tradius==3 ? origsuper.MAnalyse(isb=false,delta=3,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() fv2 = tradius>=2 ? origsuper.MAnalyse(isb=false,delta=2,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() fv1 = tradius>=1 ? origsuper.MAnalyse(isb=false,delta=1,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() bv1 = tradius>=1 ? origsuper.MAnalyse(isb=true, delta=1,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() bv2 = tradius>=2 ? origsuper.MAnalyse(isb=true, delta=2,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() bv3 = tradius==3 ? origsuper.MAnalyse(isb=true, delta=3,overlap=aaov,blksize=aablk) : nop() sDD = tradius==1 ? sD.MDegrain1(sDsuper,bv1,fv1) : tradius==2 ? sD.MDegrain2(sDsuper,bv1,fv1,bv2,fv2) : sD.MDegrain3(sDsuper,bv1,fv1,bv2,fv2,bv3,fv3) reduc = 0.4 sDD = mt_lutxy(sD,sDD,"x 128 - abs y 128 - abs < x y ?").mergeluma(sDD,1.0-reduc) return stabilize ? orig.mt_makediff(sDD,U=2,V=2) : merged }
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Re: TAA v1.4 & MCAA 1.1 - 默認下大幅加速,bugfix,正式增加MCAA

2011-11-18 4:15

更新
其实比较tricky,默认参数都改了,加速什么的其实可比性不强囧……
不过现在的默认参数副作用也不算大,所以基本上就这样吧……
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