於是我試著把eedi3(dh=true, field=1, alpha=p2, beta=p3, gamma=p4, nrad=p5, mdis=p6).Spline36Resize(w, uph4, 0, -0.5).TurnRight().eedi3(dh=true, field=1, alpha=p2, beta=p3, gamma=p4, nrad=p5, mdis=p6).Spline36Resize(uph4, upw4, 0, -0.5).SangNom(aa=p1).TurnLeft().SangNom(aa=p1).Spline36Resize(w, h) :
僅替換成
nnedi3_rpow2(rfactor=2, qual=2, cshift="Spline36Resize", fwidth=1920, fheight=2160).TurnRight().eedi3(alpha=0.75, beta=0.15, gamma=20, nrad=3, mdis=30).Spline36Resize(1080,1920).TurnLeft()
盡量減少EEDI3的使用
並且捨去PREDOWN
由於速度方面我捨棄掉SHARP來還原細節
在之後多加上1.2個MASK的使用以及NNEDI3、SANGNOM的使用,於是有著比較相近原TAA AATYE=-2的結果,雖然有一點點不怎令人注意的小鋸齒回覆,不過部分線條補的齊一些,主要是少了一次高分辨使用EEDI3,速度可以在快一些...
最後再加一點防RING的措施...
- AA
等待TARO大持續優化
另發現,警官褲子那場景無法補全,該說是EEDI3不夠嗎..