拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband
似乎不是很理想
用的啥参数bakabakashi 写了:拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband
似乎不是很理想
单从颜色过渡方面flash3kyuu_deband是最平滑的-o-o-304-o-o- 写了: 用的啥参数
默认的精度模式是多少?低精度(8bit)模式那个效果不如高精度(14bit)模式,您用的是?
dither的强度是?默认的那个强度非常大,直接上了效果肯定不行(暗部细节损毁的太厉害了,几乎平了),我这用最少都是默认强度取一半,甚至更少(对于Y和ditherY一般18-24的比较多,C很多时候索性不开)
目前小白测试的效果,高精度模式下控制适中的强度绝对不会比gradfun2db差
至于码率开销我觉得比crf0不太适合把,默认的强力dither码率开销肯定不小啊。另外不太明白gradfun2dbmod较gradfun2db差在哪,我感觉默认参数下gradfun2dbmod会用加grain反而可以有效防止,您试试用个crf18-crf20测试下再看,按说gradfun2db加过grain的话x264再压不容易压出banding
樓主三個都是用默認參數下去比嗎?flash3kyuu_deband的話個人是設sample_mode=2覺得效果較好(默認為1)。bakabakashi 写了:拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband
似乎不是很理想
问题是参数本身就不一样,强度也不一样,这怎么比效果呢。囧bakabakashi 写了: 单从颜色过渡方面flash3kyuu_deband是最平滑的
但是gradfun2dbmod和flash3kyuu_deband都多了些痕迹,flash3kyuu_deband要更多些
gradfun2db是最彻底的一个
不理想只是针对这个样本来说的
反正不同情况有适合滤镜,也有相对不适合的
代码: 全选
ImageReader("wallorig.png", end=1000)
ConvertToYV12
LoadPlugin("flash3kyuu_deband.dll")
a=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0).subtitle("range=15")
b=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0,range=7).subtitle("range=7")
c=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0,range=31).subtitle("range=31")
StackVertical(a.add_histogram,b.add_histogram, c.add_histogram)
function add_histogram(clip c)
{
return StackHorizontal(c, c.histogram("luma"))
}