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bakabakashi
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband

似乎不是很理想 {:cat_18}
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-o-o-304-o-o-
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

bakabakashi 写了:拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband

似乎不是很理想 {:cat_18}
用的啥参数
默认的精度模式是多少?低精度(8bit)模式那个效果不如高精度(14bit)模式,您用的是?

dither的强度是?默认的那个强度非常大,直接上了效果肯定不行(暗部细节损毁的太厉害了,几乎平了),我这用最少都是默认强度取一半,甚至更少(对于Y和ditherY一般18-24的比较多,C很多时候索性不开)

目前小白测试的效果,高精度模式下控制适中的强度绝对不会比gradfun2db差

至于码率开销我觉得比crf0不太适合把,默认的强力dither码率开销肯定不小啊。另外不太明白gradfun2dbmod较gradfun2db差在哪,我感觉默认参数下gradfun2dbmod会用加grain反而可以有效防止,您试试用个crf18-crf20测试下再看,按说gradfun2db加过grain的话x264再压不容易压出banding
► 显示剧情透露 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
► 显示剧情透露 胸中有万言,退敌无一策,是谓书生误国"
► 显示剧情透露 前辈们的信念
► 显示剧情透露 妇联招新广告,走过路过可以看看撒
► 显示剧情透露 香芋派,后期菊苣们的一致选择
► 显示剧情透露 众菊苣喜评香芋派
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bakabakashi
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

-o-o-304-o-o- 写了: 用的啥参数
默认的精度模式是多少?低精度(8bit)模式那个效果不如高精度(14bit)模式,您用的是?

dither的强度是?默认的那个强度非常大,直接上了效果肯定不行(暗部细节损毁的太厉害了,几乎平了),我这用最少都是默认强度取一半,甚至更少(对于Y和ditherY一般18-24的比较多,C很多时候索性不开)

目前小白测试的效果,高精度模式下控制适中的强度绝对不会比gradfun2db差

至于码率开销我觉得比crf0不太适合把,默认的强力dither码率开销肯定不小啊。另外不太明白gradfun2dbmod较gradfun2db差在哪,我感觉默认参数下gradfun2dbmod会用加grain反而可以有效防止,您试试用个crf18-crf20测试下再看,按说gradfun2db加过grain的话x264再压不容易压出banding
单从颜色过渡方面flash3kyuu_deband是最平滑的
但是gradfun2dbmod和flash3kyuu_deband都多了些痕迹,flash3kyuu_deband要更多些
gradfun2db是最彻底的一个 {:cat_2}
不理想只是针对这个样本来说的
反正不同情况有适合滤镜,也有相对不适合的 {:cat_9}
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Holy
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

bakabakashi 写了:拿某片断抹完后deband对比了下
速度:
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
码率(crf=0):
flash3kyuu_deband>gradfun2db>gradfun2dbmod
效果上感觉
gradfun2db>gradfun2dbmod>flash3kyuu_deband

似乎不是很理想 {:cat_18}
樓主三個都是用默認參數下去比嗎?flash3kyuu_deband的話個人是設sample_mode=2覺得效果較好(默認為1)。
图片
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

bakabakashi 写了: 单从颜色过渡方面flash3kyuu_deband是最平滑的
但是gradfun2dbmod和flash3kyuu_deband都多了些痕迹,flash3kyuu_deband要更多些
gradfun2db是最彻底的一个 {:cat_2}
不理想只是针对这个样本来说的
反正不同情况有适合滤镜,也有相对不适合的 {:cat_9}
问题是参数本身就不一样,强度也不一样,这怎么比效果呢。囧

您也提供下你用以对比的片段和使用的参数把
► 显示剧情透露 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
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mickoo
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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

刚刚用了一下,还可以,谢谢了,希望一直更新下去的 {:cat_7}
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SAPikachu
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Re: flash3kyuu_deband 1.2.0 [2011-08-01]

新版本发布
T: @SAPikachu
histamine
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Re: flash3kyuu_deband 1.2.0 [2011-08-01]

万分感激的收下了!
bakabakashi
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Re: flash3kyuu_deband 1.2.0 [2011-08-01]

感谢皮神!

顺带问下range这个参数是怎么作用的
调整后从效果上看有点费解
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SAPikachu
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Re: flash3kyuu_deband 1.2.0 [2011-08-01]

range是banding检测及取平均值的参考像素最大距离,过低或者过高都有可能影响deband效果,可以参考刚刚做的测试 http://picasaweb.google.com/lh/photo/9s ... directlink

测试脚本:

代码: 全选

ImageReader("wallorig.png", end=1000)
ConvertToYV12

LoadPlugin("flash3kyuu_deband.dll")
a=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0).subtitle("range=15")
b=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0,range=7).subtitle("range=7")
c=flash3kyuu_deband(sample_mode=2,dithery=0,ditherc=0,range=31).subtitle("range=31")
StackVertical(a.add_histogram,b.add_histogram, c.add_histogram)

function add_histogram(clip c)
{
    return StackHorizontal(c, c.histogram("luma"))
}
T: @SAPikachu

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