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SAPikachu
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flash3kyuu_deband 1.5.1 / 2.0pre+b98d6bc x86/x64 [2015-05-02]

2011-05-04 21:41

► 显示内容 天国的2.0版
Github: https://github.com/SAPikachu/flash3kyuu_deband

VapourSynth接口测试版: http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=23&t=962

效果图: https://picasaweb.google.com/SAPikachu/ ... directlink

下载:
1.5.1:x86 / x64 / MSVC编译版
2.0pre+b98d6bc x86/x64 (ICC)

文档(1.5.1):https://raw.github.com/SAPikachu/flash3 ... and.zh.txt

更新记录(1.5.1):

代码: 全选

1.5.1 (2012-04-07) 可设置高斯随机数生成器的标准差 1.5.0 (此版本无新功能,只修改了部分参数以减少混淆) ditherY/ditherC改名为grainY/grainC dynamic_dither_noise改名为dynamic_grain precision_mode改名为dither_algo,并移除模式4及5 random_algo_dither改名为random_algo_grain 移除enable_fast_skip_plane,此优化会在符合条件时自动启用(滤镜处理结果不会受此影响) 1.4.2 (2011-11-10) 修复某些非mod16视频的崩溃问题 1.4.1 (2011-11-05) 修复YUY2支持 改进位深相关参数的默认值处理 precision_mode 4 / 5已过时,并可能会在新的版本中移除,请改用output_mode 1 / 2以得到同样效果 1.4.0 (2011-10-30) 9 ~ 16位深输入/输出 相关参数:input_mode/input_depth/output_mode/output_depth 新的随机数生成器,参考像素位置及噪声可以为均匀分布或高斯分布 相关参数:random_algo_ref / random_algo_dither diff_seed已被dynamic_dither_noise取代,启用时每帧的噪声模式会变化 另一个新参数:enable_fast_skip_plane 新增滤镜短名:f3kdb 新的ICC编译版理论上可在SSE2前的CPU上运行(未测试) 少量Bug修复 1.3.0 (2011-09-07) 新增x64版本 新增降色深滤镜:f3kdb_dither 内部处理精度提升至16bit 新增参数:keep_tv_range,具体说明请参考readme.zh.txt 修改sample_mode的默认值到2 Bug修复:Floyd-Steinberg dither用于full-range视频时,结果可能会有错误 Bug修复:错误的YUY2 debanding 少量优化 1.2.0 (2011-08-01) 新增支持YUY2(未优化) 新增支持AviSynth 2.6中新的平面YUV格式 滤镜现在同时支持AviSynthh 2.5及2.6 16bit输出(precision_mode = 4/5) (目前内部处理精度仍然为14bit,未来的版本会改进) 1.1.0 (2011-06-18) 修复在高精度模式下高阈值造成的错误 更改阈值效果以增加可调节性,同一个阈值在新版中的效果会变弱 SSE优化高精度模式 对某些无效参数组合直接提示错误 1.0.2 (2011-06-06) 高精度处理模式(目前未进行优化,将会下一个版本添加) 正确处理帧边缘 修正某些情况下的崩溃 其它bug修复 1.0.1 (2011-05-27) 多线程处理 不处理阈值为0的平面 1.0.0 (2011-05-21) 修复大量Bug 新增SSE优化,速度大幅提升,i5-520m默认参数可以达到24fps以上 0.9.1 (2011-05-05) 修正:当blur_first=false时,处理结果会出错 0.9 (2011-05-04) 原始发布版
上次由 SAPikachu 在 2015-05-02 12:22,总共编辑 21 次。
T: @SAPikachu

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Re: flash3kyuu_deband 0.9.1 [2011-05-05]

2011-05-05 21:04

支持,不知道效果如何~

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SAPikachu
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Re: flash3kyuu_deband 0.9.1 [2011-05-05]

2011-05-06 8:22

默认参数下的效果(附带gradfun2dbmod对比),真实片子的效果就得自己测试了
deband_test.png
T: @SAPikachu

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Re: flash3kyuu_deband 1.0.0 [2011-05-21]

2011-05-21 20:35

1.0.0发布。。。
T: @SAPikachu

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Re: flash3kyuu_deband 1.0.0 [2011-05-21]

2011-05-21 21:07

等到了,皮神v5+65535+233max

小白泪目ing
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histamine
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Re: flash3kyuu_deband 1.0.0 [2011-05-21]

2011-05-22 18:01

有三个问题想问下:
为何在8bit精度下加dither?

当cr cb参数为0时能否跳过对UV平面的处理?

当cr cb y参数均大于0时,三个平面处理能否通过多线程优化?

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Re: flash3kyuu_deband 1.0.0 [2011-05-21]

2011-05-22 20:42

1的话。。。首先是速度问题,其次是downsample我还不会弄(死

2 3下个版本加上。。。

然后感谢建议。。。
T: @SAPikachu

histamine
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Re: flash3kyuu_deband 1.0.0 [2011-05-21]

2011-05-23 7:59

SAPikachu 写了:1的话。。。首先是速度问题,其次是downsample我还不会弄(死

2 3下个版本加上。。。

然后感谢建议。。。
感谢回答

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Re: flash3kyuu_deband 1.0.2 [2011-06-06]

2011-06-07 11:29

1.0.2发布。。。
T: @SAPikachu

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Re: flash3kyuu_deband 1.1.0 [2011-06-18]

2011-06-18 18:35

新版本发布。。。
T: @SAPikachu

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