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zutain
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Re: mcbob载入不能

histamine 写了:还有种做法,30i bob输出60p,然后添加Motion Blur效果,砍帧到30p

QTGMC脚本通过MFlowBlur实现Motion Blur效果
能不能详细解释一下,motion bulr是啥,然后QTGMC,和MFlowBlur又是啥...
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Re: mcbob载入不能

"运动模糊" 貌似没这种中文译法..
QTGMC:http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156028
顺便..遇到新名词丢google是好习惯...
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06_taro
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Re: mcbob载入不能

其實是mvtools2裡面的東西,具體去看mvtools的文檔……
つまんねー事聞くなよ!

I, personally, for me, believe (obviously sometimes) that my OS choice is right. That's me. I'm not telling you that you should believe it. Learn the facts, and the origins behind the facts, and make up your own damn mind. That's why you have one. (source)

Follow me: @06_taro

304——
为纪念伟大的宇宙史上最强压制304先生,联合国教科文组织决定,将每年的第304天,即平年的10月31日或者闰年的10月30日,定为世界304日。
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Re: mcbob载入不能

谢楼上,只是看不懂- -不是看不懂英文,而是看不懂他在说啥
其实平时一直能不发帖我就不发帖,一直在新旧论坛baidugoogle来回搜
不过现在是我每天能解决那么一点点问题,然后在我面前又出现了无数的问题,不知道什么时候是个头 {:cat_5}
上次由 zutain 在 2011-03-28 12:19,总共编辑 1 次。
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-o-o-304-o-o-
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Re: mcbob载入不能

30i的TV的话建议lz跑DGnv的deint或者干脆舍掉半场做个HR-HDTV(960x540)
对于30i可以这么简单的理解(小白看法),30i每秒放60个画面部分,其中30个是画面的奇数行部分(30个场),30个是画面的偶数行部分。实际播放中,利用人眼的视觉残影的特点,通过不停的交替显示奇数行和偶数行的画面来实现画面的输出。因为每个场都只有半个真实画面,所以说直接分辨率取半之后就相当于取了那半个真实画面,所以说输出是正确无问题的
关于QTGMC的话可以简单的理解为TGMC的EP升级版(逃
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Re: mcbob载入不能

dgnv是指dgindexnv吧,这个我用了一个2013版
avs这样写不知道对不对

代码: 全选

video = DGSource("D:\我的文档\[LIVE]101030.MBC.音乐中心.少女时代.MyBestFriend+HOOT.dgi",deinterlace=1)
不过不管是deinterlace=1还是deinterlace=2,屏幕四周都会有一条灰色边,下面尤为明显

QTGMC我用过之后真是卡到生活不能自理,用Preset="Medium"压了两个片段
1是video.trim(404,1400).QTGMC( Preset="Medium", FPSDivisor=2, ShutterBlur=1, ShutterAngleSrc=180, ShutterAngleOut=180 ).LanczosResize(1280,720)
2是video.trim(404,1400).AssumeBFF().QTGMC(Preset="Medium").SelectOdd().LanczosResize(1280,720)

2就是默认参数没有开Motion Blur,1是直接用Motion Blur的砍场,感觉1的效果比2好,但是又不确定.

histamine同学的意思是不是这样写:
video.trim(404,1400).AssumeBFF().QTGMC( Preset="Medium", FPSDivisor=1, ShutterBlur=1, ShutterAngleSrc=180, ShutterAngleOut=180 ).SelectOdd()
zutain
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Re: mcbob载入不能

经历一晚上的死机之后上面那条也试验过了,发现也没有好转,然后我去参考了一下别人压好发布的live,看起来和我反交错之后的效果差不多,看来是我EP了 {:cat_9}
我决定720p维持帧率1080p的倍帧好了,反正1080p的应该不会有人放进p4
谢谢楼上各位,这半个月学到好多东西 {:cat_3}

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