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anaheim
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Re: 反交错后RP掉了…求解

嗯,回旧论坛翻帖子时也看到不少人提到nndei3,之前没接触过,先去研究下参数什么的……
anaheim
帖子: 53
注册时间: 2010-11-06 22:35

Re: 反交错后RP掉了…求解

nnedi2(field=1)的速度也真够疼的,跟MCTemporalDenoise和lsfmod有的一比了,囧啊
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Yuricon
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注册时间: 2010-09-20 0:19

Re: 反交错后RP掉了…求解

nnedi2速度没那么疼吧...
eedi2 eedi3 TGMC什么的才叫疼
TGMC(edimode="eedi3_ss")可以直接爆E了 {:cat_15}
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-o-o-304-o-o-
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Re: 反交错后RP掉了…求解

Yuricon 写了:nnedi2速度没那么疼吧...
eedi2 eedi3 TGMC什么的才叫疼
TGMC(edimode="eedi3_ss")可以直接爆E了 {:cat_15}
木鱼大v5
► 显示剧情透露 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
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anaheim
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Re: 反交错后RP掉了…求解

确实,刚开始帧速没稳定,在一直提升,还不算疼,然后我发现效果不理想,因为画面上有文字,其中一个文字的边缘有点轻微的毛刺什么的,我果断TempGaussMC_beta2z(edimode="nnedi3")了一下,我才知道什么叫疼,233

PS:感觉自己特EP,一个破BD附带的破特典还这么纠结,囧rz
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Holy
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Re: 反交錯後RP掉了…求解

文字問題可以將nnedi3的nsize設為4看看(nsize預設為6)。我壓一個畫面有硬字幕的實寫影片,用TGMC(edimode="nnedi3", nsize=4)可明顯改善文字邊緣問題。
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anaheim
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Re: 反交错后RP掉了…求解

哦?那速度会不会EP致死XD
之前文字有轻微毛刺是用的nnedi2,换tempgassmc_beta2z(edimode="nnedi3")后好多了
等下我试着加入nsize=4看看 X)

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