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msg7086
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

feisty2 写了:changefps非常有用 怎么会"不允许使用" 当非整数提高帧率时 损失最小的办法一定要用changefps 比如24变30 用changefps制造的重复帧一是非常好压缩 基本不占体积 (时域上没有dif 简直就是me/mc的最最最理想状态) 而且以后可以去掉还原 反观convertfps 制造出各种可怕的鬼影 增大了压缩难度 而且后期不可逆 (至少有限精度下无法逆转) 至于用mc提高帧率 最好只有整数提高时使用 比如30变120 整数提高不影响已有帧 后期也是可逆 如果是大倍数非整数提高 最好mc+changefps 比如30到130 先mc整数到120 120changefps成130 这样的话 也是可逆的
1. 不是不允许使用吧?
2. 一般不需要提高帧率。
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<回答が無い理由>
1. 誰も知らない
2. 質問文が意味不明
3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない
4. 良いボケが思いつかない
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feisty2
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

msg7086 写了:
feisty2 写了:changefps非常有用 怎么会"不允许使用" 当非整数提高帧率时 损失最小的办法一定要用changefps 比如24变30 用changefps制造的重复帧一是非常好压缩 基本不占体积 (时域上没有dif 简直就是me/mc的最最最理想状态) 而且以后可以去掉还原 反观convertfps 制造出各种可怕的鬼影 增大了压缩难度 而且后期不可逆 (至少有限精度下无法逆转) 至于用mc提高帧率 最好只有整数提高时使用 比如30变120 整数提高不影响已有帧 后期也是可逆 如果是大倍数非整数提高 最好mc+changefps 比如30到130 先mc整数到120 120changefps成130 这样的话 也是可逆的
1. 不是不允许使用吧?
2. 一般不需要提高帧率。
如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧 这种办法比pulldown成一样的帧率好 pulldown虽然是伪交错 但是毕竟属性更接近真正的交错 唯一差别就是可以场匹配完美还原成逐行 而带着交错剪辑是多么容易人品是总所周知的
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msg7086
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

feisty2 写了:如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧
然而在二次元压制界,这并没有什么鸟用……
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feisty2
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

msg7086 写了:
feisty2 写了:如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧
然而在二次元压制界,这并没有什么鸟用……
然而如果说压制之类的 除了assumefps都是没用的东西 开头就不应该介绍convertfps和changefps了
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msg7086
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

feisty2 写了:
msg7086 写了:
feisty2 写了:如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧
然而在二次元压制界,这并没有什么鸟用……
然而如果说压制之类的 除了assumefps都是没用的东西 开头就不应该介绍convertfps和changefps了
正是。然而有太多的人误用这两个滤镜了,所以写一下也没什么坏处。
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aslrj
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

feisty2 写了:
msg7086 写了:
feisty2 写了:如果遇到不支持VFR的sb非编软件(如各种商业非编) 同时要剪辑的素材帧率不同 只能靠制造重复帧把帧率都弄到和帧率最大的素材一样 剪完了再来砍重复帧
然而在二次元压制界,这并没有什么鸟用……
然而如果说压制之类的 除了assumefps都是没用的东西 开头就不应该介绍convertfps和changefps了
作为在这个“糟糕大环境”下的一名新人,有个问题一直没搞明白:
如果说抓出来的动画M2TS是29.97 在这种情况下是否需要先用ChangeFPS弄到23.976这个二次元“业界标准”上呢?
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msg7086
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

aslrj 写了:作为在这个“糟糕大环境”下的一名新人,有个问题一直没搞明白:
如果说抓出来的动画M2TS是29.97 在这种情况下是否需要先用ChangeFPS弄到23.976这个二次元“业界标准”上呢?
压片组正常压片的时候,是从来不会用到changefps与convertfps的。
至于你说的这个东西,完全跟fps就没关系,是另一个东西叫做ivtc。
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翡璃月
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

他應該是想說 YADIF 的 mode=1,order=1 然後 SelectEven 吧...
這樣解比較不會有問題 但就是29.97 >>> 29.97幀 幀數比23.976高就是了
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aslrj
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

msg7086 写了:
aslrj 写了:作为在这个“糟糕大环境”下的一名新人,有个问题一直没搞明白:
如果说抓出来的动画M2TS是29.97 在这种情况下是否需要先用ChangeFPS弄到23.976这个二次元“业界标准”上呢?
压片组正常压片的时候,是从来不会用到changefps与convertfps的。
至于你说的这个东西,完全跟fps就没关系,是另一个东西叫做ivtc。
原来那是反交错出来的…看了最开始的描述误认为5烂2用ChangeFPS删掉重复帧也能达到一样的效果
结果试了一下满屏横纹→_→

学到了新知识,真的是非常感谢
(同时向楼上的翡璃月前辈表示歉意,我真的是菜的不能再菜…你太高估我了…
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msg7086
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Re: 浅谈AssumeFPS、ChangeFPS、ConvertFPS的区别

aslrj 写了:原来那是反交错出来的…
ivtc严格来说不叫反交错……
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