同上,前2张,头发边缘。。彩色的斜条的高频抖动。。。
后2张,飞船外面的格子那,淡淡的彩色的斜条的。。高频抖动。。。
第一次遇到。。。不是铁丝网。不是banding。。感觉比较近似彩虹。
于是作了gcomb和Tcomb 结果完全无效。。。
请高人指点。。。这东西还有救吗?
图片地址
视频下载地址
截取的视频。47M
顺便说一下片子是 魔力女管家的TV-2的BD- -折腾人
代码: 全选
tfm
TDecimate(1)#ivtc
#__end__#test用,下面才是主体
Spline64Resize(width/2,height/2)
DeRainbow(25)
FFT3DGPU(sigma=0.8,sigma2=0.6,sigma3=0.4,sigma4=0.2,beta=0.5,plane=4,precision=2)
Spline64Resize(width*2,height*2)
Yuricon 写了:如果只是头发那种rainbow,这样也许有点用,顺便让线条更圆滑点,FFT3DGPU参数自定,也可以再加点锐化什么的,把Spline64Resize(width*2,height*2)换成nnedi3_rpow2之类的也可以,剩下的想怎么EP就怎么EP吧至于高频抖动的红色窗户框那,暂时只能摊手代码: 全选
tfm TDecimate(1)#ivtc #__end__#test用,下面才是主体 Spline64Resize(width/2,height/2) DeRainbow(25) FFT3DGPU(sigma=0.8,sigma2=0.6,sigma3=0.4,sigma4=0.2,beta=0.5,plane=4,precision=2) Spline64Resize(width*2,height*2)
所以一直想问下木鱼这beta<1时是什么情况……beta - noise margin (float>=1.0, default=1.0 for no noise left):
control noise amount left in the restoration for Wiener filter, so max filter noise attenuation = (beta-1)/beta.
代码: 全选
if (beta <1)
env->ThrowError("FFT3DFilter: beta must be not less 1.0");