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[修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

同上,前2张,头发边缘。。彩色的斜条的高频抖动。。。
后2张,飞船外面的格子那,淡淡的彩色的斜条的。。高频抖动。。。
第一次遇到。。。不是铁丝网。不是banding。。感觉比较近似彩虹。
于是作了gcomb和Tcomb 结果完全无效。。。
请高人指点。。。这东西还有救吗?
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视频下载地址
截取的视频。47M
顺便说一下片子是 魔力女管家的TV-2的BD- -折腾人
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

=.= 瑕疵被放大了...用常用的去dot和去rainbow的滤镜消不掉
现在正在闲的蛋疼的下DVDISO看情况
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-o-o-304-o-o-
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

lz用木鱼大的epslice对所画的区域来个fft3dgpu强降噪试试?如果效果不好的话试试先resize到1半,强降噪,再up回去,之后给个awarpsharp磨细线条?小白只能想到这招了。orz

看着有点像是大神说的劣质upconv后的线条问题(看图示的部分线条有点发虚。。),而且从线条有点模糊不清的状况看像是做过aa?饿,先下片再说吧。orz
► 显示剧情透露 En Taro 06!Taro Pie NC Fanclub project始动!聊天用Q群开放中
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Yuricon
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

如果只是头发那种rainbow,这样也许有点用,顺便让线条更圆滑点,FFT3DGPU参数自定,也可以再加点锐化什么的,把Spline64Resize(width*2,height*2)换成nnedi3_rpow2之类的也可以,剩下的想怎么EP就怎么EP吧

代码: 全选

tfm
TDecimate(1)#ivtc
#__end__#test用,下面才是主体
Spline64Resize(width/2,height/2)
DeRainbow(25)
FFT3DGPU(sigma=0.8,sigma2=0.6,sigma3=0.4,sigma4=0.2,beta=0.5,plane=4,precision=2)
Spline64Resize(width*2,height*2)
至于高频抖动的红色窗户框那,暂时只能摊手
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06_taro
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

Yuricon 写了:如果只是头发那种rainbow,这样也许有点用,顺便让线条更圆滑点,FFT3DGPU参数自定,也可以再加点锐化什么的,把Spline64Resize(width*2,height*2)换成nnedi3_rpow2之类的也可以,剩下的想怎么EP就怎么EP吧

代码: 全选

tfm
TDecimate(1)#ivtc
#__end__#test用,下面才是主体
Spline64Resize(width/2,height/2)
DeRainbow(25)
FFT3DGPU(sigma=0.8,sigma2=0.6,sigma3=0.4,sigma4=0.2,beta=0.5,plane=4,precision=2)
Spline64Resize(width*2,height*2)
至于高频抖动的红色窗户框那,暂时只能摊手
beta - noise margin (float>=1.0, default=1.0 for no noise left):
control noise amount left in the restoration for Wiener filter, so max filter noise attenuation = (beta-1)/beta.
所以一直想问下木鱼这beta<1时是什么情况……
つまんねー事聞くなよ!

I, personally, for me, believe (obviously sometimes) that my OS choice is right. That's me. I'm not telling you that you should believe it. Learn the facts, and the origins behind the facts, and make up your own damn mind. That's why you have one. (source)

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为纪念伟大的宇宙史上最强压制304先生,联合国教科文组织决定,将每年的第304天,即平年的10月31日或者闰年的10月30日,定为世界304日。
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Yuricon
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

我只说下实践方面的情况,理论要请各位巨巨来解释了
这一套参数目的是为了降低grain的强度,而且杀伤力并不是很大,所以主要目的并不是强力降噪之类的
如果仅仅是低sigma的话,整体的降噪强度还是比较大的,在没那个必要的情况下,降低beta值更有助于保留细节
另外我之前试的FFT3dGPU(sigma=0.8,beta=0.4,precision=2)这套参数,在某些情况下会出现一点问题,比如黄色星点变黑球什么的(死),后来慢慢就调试成现在这套了,所以beta和sigma这些参数都要慢慢去调试才能达到比较好的效果
其实要说起来,一些欠码导致的banding 碎块什么的,像这样轻轻磨一下再补grain效果会更好

PS:喂喂怎么都开始叫我木鱼了啊...
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06_taro
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

按照(beta-1)/beta這個公式,如果要增加保留程度的話應該是提高beta值才對啊,beta若<1的話豈不變成負的了?

順便這個beta的初衷原來是為了減少ringing啊……
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Yuricon
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

看了下FFT3DFilter的源码...这明明有限制的啊...怎么不报错反而能正常跑...难道FFT3DGPU就没限制么...

代码: 全选

	if (beta <1)
		env->ThrowError("FFT3DFilter: beta must be not less 1.0");
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Re: [修复]这个算什么?有办法处理吗?感觉是彩虹和铁丝网的合体。。。

看了下ISO...果然就是SD时候的问题,头发那里在SD下不是很明显...
关于红色窗框问题可以用mfToon2来弄,不过副作用很大...

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