请教一个DEBAND问题关于sunrise的BDMV
发表于 : 2014-09-10 13:38
下了两套日升的BDMV,一套是鲁鲁修,一套是高达00,发现都有一个共同点,就是既不能说暗场,就是人物座机譬如高达的驾驶舱,还有鲁鲁修里面的机械叫night什么的,旁边座位后背,或者是驾驶操控器,都有一些比较明显的band,上过deband滤镜,F3KDB开到了72的强度,加了一少量噪点上去也是难以清除依然有残留,反而线条有点渣了。
高达00第一季,大概思路是deband+AA,其余的都没有要做的了。于是做了几个测试,截取的都是同一个图的。源文件人物口型对不上,不过主要还是看旁边的banding。
一、deband为:f3kdb(16, 64, 24, 24, 0, 0, dither_algo=3,input_mode=1, output_mode=1)
AA为:MAA2()
addgain为;GrainFL()
效果如图1
二、后来发现效果和原盘差别不大,甚至还残留着难看的band。
于是就多上了个dfttest(Y=true, U=true, V=true, lsb_in=true, lsb=true,dither=2),addgain,和deband保留上面一样,效果如图2
发现那些难看的band去除了不少,差不多达到理想的效果。
三、于是将dftest换成smdegain,AA,deband,addgain不变,结果如图4,虽然band少了不少,但是还是没有dftest处理过的好。SMDegrain(tr=1, plane=4, RefineMotion=true, ContraSharp=false, TrueMotion=false, lsb_in=true, lsb=true, lsb_out=true, chroma=true, prefilter=1, pel=1, search=4, thSAD=280, thSADC=140, thSCD1=200, limit=4, limitC=3, str=2.0)
于是问题就来了,想请教一下这些banding我想去除类似(二)那种处理方法,因为BDMV上dftest处理实在太慢了,开了MP也是0.8FPS,于是想请教SMDegain该怎样设置才能有dftest处理后的效果,- -SMDegain确实比dftest快多了
图层我放网盘吧,都是BMP图片的。
http://pan.baidu.com/s/1ntzCwQH
高达00第一季,大概思路是deband+AA,其余的都没有要做的了。于是做了几个测试,截取的都是同一个图的。源文件人物口型对不上,不过主要还是看旁边的banding。
一、deband为:f3kdb(16, 64, 24, 24, 0, 0, dither_algo=3,input_mode=1, output_mode=1)
AA为:MAA2()
addgain为;GrainFL()
效果如图1
二、后来发现效果和原盘差别不大,甚至还残留着难看的band。
于是就多上了个dfttest(Y=true, U=true, V=true, lsb_in=true, lsb=true,dither=2),addgain,和deband保留上面一样,效果如图2
发现那些难看的band去除了不少,差不多达到理想的效果。
三、于是将dftest换成smdegain,AA,deband,addgain不变,结果如图4,虽然band少了不少,但是还是没有dftest处理过的好。SMDegrain(tr=1, plane=4, RefineMotion=true, ContraSharp=false, TrueMotion=false, lsb_in=true, lsb=true, lsb_out=true, chroma=true, prefilter=1, pel=1, search=4, thSAD=280, thSADC=140, thSCD1=200, limit=4, limitC=3, str=2.0)
于是问题就来了,想请教一下这些banding我想去除类似(二)那种处理方法,因为BDMV上dftest处理实在太慢了,开了MP也是0.8FPS,于是想请教SMDegain该怎样设置才能有dftest处理后的效果,- -SMDegain确实比dftest快多了
图层我放网盘吧,都是BMP图片的。
http://pan.baidu.com/s/1ntzCwQH