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小炸孩
帖子: 40
注册时间: 2012-07-24 9:48

请教这样的动态环状banding要怎么处理?

sample:http://pan.baidu.com/share/link?shareid ... 4262273220
sample取自日常第25话,00:00:01-00:00:04,BDMV源

播放时画面中的桌面部分有一圈一圈的环状banding,但逐帧查看的话画面banding似乎并不严重。
也考虑过是自身解码/输出方面的原因,不过因为用的是madVR,应该不是渲染器的问题,显示器问题也有考虑过,但我手边也没有比U2312HM更好的显示设备,就姑且当做不是这个问题了...

也试了一些deband滤镜,f3kdb,GradFun3,LumaDB都有稍微试下,不过感觉都没什么效果...

既然静态都说看不出问题那只能截动态了...不过GIF只能256位色,自带banding-___,-
图片
Frame 06 - Frame 11

静态的截图还是不留了...反正根本就看不出...
我来看的话,GIF是因为色数的问题静态也有banding,动态也有一圈一圈的banding。而在原视频中单帧无banding,但动起来的话有一种黑色的一圈圈的东西,如果只有我看得到的话那就真的是我眼睛问题了么...
上次由 小炸孩 在 2013-02-03 23:18,总共编辑 6 次。
lwjkk666
帖子: 321
注册时间: 2012-05-29 13:43

Re: 请教这样的环状banding要怎么处理?

桌面有吗,我看不出来,倒是衣服上有之前被告知是chroma banding的东东但是还未有专家来解析清楚的问题。 {:cat_10} ,黑执事第二季一个scene就是这样,周围是蜡烛光,然后黑色裤上阴影有一堆类似LZ图片上的问题
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小炸孩
帖子: 40
注册时间: 2012-07-24 9:48

Re: 请教这样的环状banding要怎么处理?

看视频会明显一些(不然真是我显示器问题么...)
图片似乎被imgur压过了?总感觉画质不太对...我换个图床先。就截下来的PNG看来是暗场有少许banding...不过这种一个地图炮就OK了,只是播放时的那种环状banding处理不了(另外下了Zero-Raws和Lv.1做的这话...也没有处理这个...不会真是我显示器/眼睛问题吧= =)
264768502
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注册时间: 2010-09-23 17:38

Re: 请教这样的环状banding要怎么处理?

同U2312HM...我也没看出有啥问题....
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xiao7
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注册时间: 2010-09-25 16:16

Re: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?

同看不出问题,顺便 论坛的附件功能是可以用的 不需要另找图床
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mawen1250
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注册时间: 2011-07-24 20:33

Re: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?

这种静态画面不太看得出banding到动态播放时就看出来的情况我也遇到过(Steins;Gate做了deband以后)

一般这种情况主要出现在local illumination changing的地方,也就是那些画面照明出现大幅度变化时。从编码器的角度讲这种情况下会被认为是高动态从而分配到较高的qp值产生欠码,导致banding的产生。从视觉的角度讲,这种地方动态播放时banding会在画面中随着亮度变化发生大幅度移动,从而变得特别明显和碍眼。

这种情况下源画面已经有banding时,即使是做了deband,把每帧内部的画面看起来变得smooth了,但只要有一点点的相对不smooth的地方残留的话,放在动态画面里又能看出移动的banding。
banding属于intra编码过程产生的artifacts,所以deband也应该是纯intra的处理,这种时候只能说是deband力度不够的问题吧,只不过如果deband强度高到能把这些相对不smooth的地方全都变得smooth了,那么对细节的损失自然也就非常大了。
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小炸孩
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注册时间: 2012-07-24 9:48

Re: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?

mawen1250 写了:这种静态画面不太看得出banding到动态播放时就看出来的情况我也遇到过(Steins;Gate做了deband以后)

一般这种情况主要出现在local illumination changing的地方,也就是那些画面照明出现大幅度变化时。从编码器的角度讲这种情况下会被认为是高动态从而分配到较高的qp值产生欠码,导致banding的产生。从视觉的角度讲,这种地方动态播放时banding会在画面中随着亮度变化发生大幅度移动,从而变得特别明显和碍眼。

这种情况下源画面已经有banding时,即使是做了deband,把每帧内部的画面看起来变得smooth了,但只要有一点点的相对不smooth的地方残留的话,放在动态画面里又能看出移动的banding。
banding属于intra编码过程产生的artifacts,所以deband也应该是纯intra的处理,这种时候只能说是deband力度不够的问题吧,只不过如果deband强度高到能把这些相对不smooth的地方全都变得smooth了,那么对细节的损失自然也就非常大了。
不是我的眼睛问题真是太好了 {:cat_12}

试了这种强度的deband未见好转...我觉得我还是放弃处理这个吧...

代码: 全选

GradFun3(smode=2, radius=16, thr=1.5, thrc=1, lsb_in=true, lsb=true, mask=2)
f3kdb(16, 100, 100, 100, 0, 0, input_mode=1, output_mode=1)

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