实在不好意思,关于这个老手们谈之又谈的问题,小弟又把它搬出来,还请见谅!
之前小弟在处理VOB片源的时候,几乎完全填鸭式的处理:根据GK完全处理黑边, 统一resize720 480,至于比例问题完全没有在意, 要知道,一个新手初进压制门槛的心情完全盖过了画面的细节!
最近参考了各位前辈的经验,对片源的类型多少又有了个小小的理解!
对比着自己压制的小样,惊奇的发现,720 480根本不是4:3(岂是一个蠢字概括),至此有点头晕,原来目标分辨率并不是一概而论,填鸭式的过数字只是敷衍的做法!
总结了一些前辈的结论:mod16 AE取值接近1% 但是这样的话,分辨率的取值范围是不是太狭隘了点? 还有那个711的切法(这个代码确实很疑惑):LanczosResize(648,480,4,0,-5,0).crop(4,0,-4,0) 是不是必须配合AU来切边呢?单看LanczosResize(648,480,4,0,-5,0)的话,是不是和crop(4,0,-5,0)LanczosResize(648,480)的用法是相同的呢?
之前有翻看roozhou大哥和dgwxx大哥的部分言论,关于GK,一致表达出来不解,不过小弟觉得处理VOB的话确实比较方便,说到底,还是自己应对的方法比较单一吧!
拿出实例,720 576(4:3)pal的源,上下存在152像素的黑边,左右没有。我全部切掉
先用GK保持宽高模数为16 得出AVS:Crop(0,76,-0,-76) Lanczos4Resize(720,384)
然后保持宽高模数为8 得出AVS:Crop(0,76,-0,-76) Lanczos4Resize(792,424)
最后拿dgwxx大哥的切边计算器取值(目标分辨率设定的720 480,对于这个目标分辨率的取值有些不解,还请拍砖!还有文中所说的(找到合适的AE之后,只需要选中、用IE在文中搜索)小弟愚笨,实在不知从哪里搜索!抱歉!) 得出的AVS :Crop(4,76,-4,-76) Lanczos4Resize(720,480)
最后通过AVS预览试验,个人感觉,720 384的效果会好一些!
还有megui界面 --sar的做法和megui添加AVS界面设定播放比例或者mmg里面的比例输出 这三种方法的区别又在哪里?小弟感觉后两者只是强制解决播放的比例问题吧?? 如果编码器存在差异,肯定会影响观看效果吧?
实在不好意思,自问我的表达理解能力确实一般,还请各位高手多多赐教,刚才码了一堆字,忘了保存,结果全没了! 万分感谢了!!!