vsTAAmbk - AA Script ported from TAAmbk【已由原作者继续适配至R33+】
发表于 : 2015-10-05 23:45
v0.4.1并不支持到最新的R32/R33及以上...支持新版本VS的请直接到GitHub获取...我有空会继续更新下帖子.
忙里偷忙却不知道自己一天在忙什么
GitHub
vsTAAmbk是从Avisynth脚本TAAmbk 0.7.0移植而来。
感谢原作者kewenyu在移植过程中的帮助!
参数以及用法方面基本一致。
详细参数以及用法,可以参考上面的帖子和taro大原版TAA的帖子。
用法,把vsTAAmbk.py置于python安装目录下的Lib\site-packages里
需要注意的是:
(1)只支持YUV colorfamily输入。并且输入只能为8bit或者16bit INT。输出统一为16bit INT。(测试看来420和444都没问题)
(2)内部AA部分几乎全是16bit精度。(8bit if necessary,eg,eedi2,sangnom)
(3)mask部分的精度取决于input clip。输入为8bit则8bit。输入16bit则16bit。
(4)其它部分均为16bit。
[spoiler=(v0.3的补充)
v0.3版 速度大幅提升!]在我4c8t的渣本上,纯AA部分对AVS占据了相当明显的优势。
(当然你需要lsb=False) 大概后面就是这样了。如果没有新的aa method的话。[/spoiler]
Changelog:
2015.12.3
更新v0.4
修复一摞子位深自适应bug,开放mtype 5
一些逻辑上的小优化
2015.11.9
更新v0.3.2
修复eedi3 AA模式的一处位深输入错误。
增加aatype 7
2015.10.24
更新v0.3
从TAAmbk 0.7.0移植。
大量精简脚本逻辑。
内置Depth转换函数。不再依赖mvf。雯姐么么哒。
开放aatype -2 和 2 (所以你需要保证VS最低为R28版本)
其他更新参考TAAmbk 0.7.0
2015.10.07
更新v0.2
修复若干奇怪的bug,应该是完全支持YUV colorfamily。
修改之前自适应resizer的一处错误,避免Chorma Shift。(感谢雯姐的思路)
重写eedi3的AA模式
优化脚本逻辑,减少不必要的判断。
2015.10.05
Initial release v0.1
忙里偷忙却不知道自己一天在忙什么
GitHub
vsTAAmbk是从Avisynth脚本TAAmbk 0.7.0移植而来。
感谢原作者kewenyu在移植过程中的帮助!
参数以及用法方面基本一致。
详细参数以及用法,可以参考上面的帖子和taro大原版TAA的帖子。
► 显示剧情透露 masktype注意事项:
► 显示剧情透露 和TAAmbk的主要区别在:
► 显示剧情透露 VapourSynth调用函数如下
(1)只支持YUV colorfamily输入。并且输入只能为8bit或者16bit INT。输出统一为16bit INT。(测试看来420和444都没问题)
(2)内部AA部分几乎全是16bit精度。(8bit if necessary,eg,eedi2,sangnom)
(3)mask部分的精度取决于input clip。输入为8bit则8bit。输入16bit则16bit。
(4)其它部分均为16bit。
► 显示剧情透露 (v0.4的忏悔)
► 显示剧情透露 (v0.3.2的碎碎念)
v0.3版 速度大幅提升!]在我4c8t的渣本上,纯AA部分对AVS占据了相当明显的优势。
(当然你需要lsb=False) 大概后面就是这样了。如果没有新的aa method的话。[/spoiler]
► 显示剧情透露 Requirements:
Changelog:
2015.12.3
更新v0.4
修复一摞子位深自适应bug,开放mtype 5
一些逻辑上的小优化
2015.11.9
更新v0.3.2
修复eedi3 AA模式的一处位深输入错误。
增加aatype 7
2015.10.24
更新v0.3
从TAAmbk 0.7.0移植。
大量精简脚本逻辑。
内置Depth转换函数。不再依赖mvf。雯姐么么哒。
开放aatype -2 和 2 (所以你需要保证VS最低为R28版本)
其他更新参考TAAmbk 0.7.0
2015.10.07
更新v0.2
修复若干奇怪的bug,
修改之前自适应resizer的一处错误,避免Chorma Shift。(感谢雯姐的思路)
重写eedi3的AA模式
优化脚本逻辑,减少不必要的判断。
2015.10.05
Initial release v0.1