请问大大,将YUV420拆成3个GRAY给BM3D(mvf),降噪的效果会降低吗(相对于OPP)?
(420拉成444,chroma的noise变成grain,不知会不会影响到降噪的效果...)
或者用blankclip合成3个YUV?
edit:发现tvrange的luma和chroma值域不同(full=False),用mvf.Depth转换为32float后再拆成Gray,处理完输出32float合成YUV再转16intTVrange是否就可避免这个问题了?
总之...如何处理色度有半采样的源呢...