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小炸孩
2013-02-14 14:35
版面: AviSynth
主题: DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)
回复总数: 28
阅读次数: 14959

Re: DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)

lwjkk666 写了:我觉得POT播放器内部的反交错或者MadVR自带的比自行加滤镜处理的还要好 (有时候),话说片源里面有拉丝吗{:cat_4}
{:cat_18} 我也是madVR啊...但我那截图就满屏的锯齿...这个也要另行设置么OTL

哎哎...突然发现我播放这个VOB的时候右下角没有madVR的小图标(但随便打开个别的视频还是有的)...用Pot效果的确不错。
片源的话,用DGIndex逐帧看没什么拉丝的样子...
小炸孩
2013-02-14 14:19
版面: AviSynth
主题: DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)
回复总数: 28
阅读次数: 14959

Re: DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)

lwjkk666 写了:觉得颜色有问题就指定SMPTE 170M
x264设置加上 --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --colormatrix smpte170m么...?
试了一下还是一样有问题...而且MediaInfo显示
颜色初选 : BT.601 NTSC
传输特质 : BT.601
矩阵系数 : BT.601
smpte170m和BT.601是一样的么...
小炸孩
2013-02-14 12:44
版面: AviSynth
主题: DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)
回复总数: 28
阅读次数: 14959

DVDRIP的几个问题(反交错,色彩,线条锯齿)

视频源: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=262200&uk=4262273220 因为不大所以整个扔上来了...源取自C83豚乙女的PVD 这是AVS: MP_Pipeline(""" MPEG2Source("VTS_02_1.d2v") QTGMC(preset="placebo").SelectEven() ### ### Crop(8,0,704,480) LanczosResize(704,396) ### ### CSmod(chroma=false, s...
小炸孩
2013-02-12 13:46
版面: 前端软件与GUI / GUI Frontend(Vfw) and GUIs
主题: [已解决]请问如何使用MEGUI压制10bit视频
回复总数: 54
阅读次数: 38849

Re: [求助]请问如何使用MEGUI压制10bit视频

为何PSP兼容视频的SAR要取32:27而非标准的40:33?这中间涉及黑边问题(为啥会出现黑边问题呢,此处不展开,自行以过扫描和overscan为关键字喂狗就有详细配图说明了)。而对于标准的NTSC DVD,情况是这样的:实际可用的片源分辨率为704x480,左右各有16px的黑边,构成了标准的720x480分辨率的视频。举例说,对于这样的视频,如果希望最终DAR是4:3或者16:9的话,只要设定SAR为10:11或者40:33就行了(704x40/33≈853.33,704x10/11=640)。骚尼在PSP上的设定也是这样的。为了制作这样的PSP兼容视频,同时保持AR(aspect r...
小炸孩
2013-02-11 14:55
版面: 前端软件与GUI / GUI Frontend(Vfw) and GUIs
主题: [已解决]请问如何使用MEGUI压制10bit视频
回复总数: 54
阅读次数: 38849

Re: [求助]请问如何使用MEGUI压制10bit视频

影片 MPEG4 MPEG4、H.264/MPEG-4 AVC等编码格式能在官方XMB里播放 320x240、352x240、480x272、720x480、720x576等分辨率都能播放 (5.00固件增加640×480分辨率支持) (5.50固件增加720x576分辨率支持 于30fps以下) 30fps、Level3、>2000kbps 07/08补充(从6.20版本开始支持 Main@L4.0画质格式) 07/28补充(研究之后 可以拨放Main@L5.0画质格式 [不过屏幕模式 只能切换 4:3 和 标准全屏 没有缩放]<---- 目前研究中 ) 裁边什么的同弄不清楚(我记得我看到...
小炸孩
2013-02-10 17:33
版面: 前端软件与GUI / GUI Frontend(Vfw) and GUIs
主题: [已解决]请问如何使用MEGUI压制10bit视频
回复总数: 54
阅读次数: 38849

Re: [求助]请问如何使用MEGUI压制10bit视频

{:cat_13} 这是一句无意义的插嘴...其实PSP支持的最高分辨率不是720×480而是720×576...
小炸孩
2013-02-09 21:43
版面: 站务 / Moderation
主题: NMM祝您新春愉快
回复总数: 4
阅读次数: 4744

Re: NMM祝您新春愉快

前排占座~也祝各位春节快乐~
小炸孩
2013-02-04 11:29
版面: AviSynth
主题: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?
回复总数: 6
阅读次数: 4021

Re: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?

这种静态画面不太看得出banding到动态播放时就看出来的情况我也遇到过(Steins;Gate做了deband以后) 一般这种情况主要出现在local illumination changing的地方,也就是那些画面照明出现大幅度变化时。从编码器的角度讲这种情况下会被认为是高动态从而分配到较高的qp值产生欠码,导致banding的产生。从视觉的角度讲,这种地方动态播放时banding会在画面中随着亮度变化发生大幅度移动,从而变得特别明显和碍眼。 这种情况下源画面已经有banding时,即使是做了deband,把每帧内部的画面看起来变得smooth了,但只要有一点点的相对不smooth的地方...
小炸孩
2013-02-02 20:54
版面: AviSynth
主题: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?
回复总数: 6
阅读次数: 4021

Re: 请教这样的环状banding要怎么处理?

看视频会明显一些(不然真是我显示器问题么...)
图片似乎被imgur压过了?总感觉画质不太对...我换个图床先。就截下来的PNG看来是暗场有少许banding...不过这种一个地图炮就OK了,只是播放时的那种环状banding处理不了(另外下了Zero-Raws和Lv.1做的这话...也没有处理这个...不会真是我显示器/眼睛问题吧= =)
小炸孩
2013-02-02 18:52
版面: AviSynth
主题: 请教这样的动态环状banding要怎么处理?
回复总数: 6
阅读次数: 4021

请教这样的动态环状banding要怎么处理?

sample: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=233874&uk=4262273220 sample取自日常第25话,00:00:01-00:00:04,BDMV源 播放时画面中的桌面部分有一圈一圈的环状banding,但逐帧查看的话画面banding似乎并不严重。 也考虑过是自身解码/输出方面的原因,不过因为用的是madVR,应该不是渲染器的问题,显示器问题也有考虑过,但我手边也没有比U2312HM更好的显示设备,就姑且当做不是这个问题了... 也试了一些deband滤镜,f3kdb,GradFun3,LumaDB都有稍微试下,不过感...

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