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Shir1yn
2018-12-21 11:43
版面: 音频编码器 / Audio encoder
主题: 請問一個用eac3to多聲道downmix到立體聲的問題
回复总数: 0
阅读次数: 40738

請問一個用eac3to多聲道downmix到立體聲的問題

eac3to.exe -downDPL -phaseShift -mixlfe -normalize -down16

用以上參數得到的結果是人聲比音效小聲(聽著聽著人聲,突然被音效嚇一跳)

請問怎樣可以做到音軌內所有聲音都一樣大

我以為 -normalize 是做這個的,但好像沒什麼效果 {:cat_12}
Shir1yn
2017-11-05 23:17
版面: VapourSynth
主题: 現代版的Avisynth --> Vapoursynth 更新R22-test1 支持64bit
回复总数: 33
阅读次数: 114555

Re: 現代版的Avisynth --> Vapoursynth 更新R22-test1 支持64bit

想問一下

64bit的vs是不是可以load x86和x64的plugins?
Shir1yn
2017-10-30 14:38
版面: AviSynth
主题: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝
回复总数: 6
阅读次数: 6050

Re: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝

manofman 写了: 你的詞彙很混亂,反交錯和bob這兩個詞是可以互換的,都是描述同一種東西。

反交錯是不會把frame double的,它只是把原來60 field/second的片變成60 frame/second。如果你的片源是30i的話,那麼它原本的framerate就是60fps了,直接用QTGMC就好了。
瞭了,謝謝耐心回覆

再問一下,使用qtgmc反交錯,需不需要指定場序 AssumeTFF() 或 AssumeBFF()?
Shir1yn
2017-10-27 17:04
版面: AviSynth
主题: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝
回复总数: 6
阅读次数: 6050

Re: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝

manofman 写了: 兩種不同的東西,沒有比較的。
其實你想要做什麼?
想要做double-frame啊,糾結於用那一個方法

是先去交錯,然後inerframe,還是去交錯+bob

qtgmc去交錯後的double-frame也是bob吧?
Shir1yn
2017-10-26 14:53
版面: AviSynth
主题: upscale时用colormatrix调整色彩仍然不对
回复总数: 1
阅读次数: 2928

Re: upscale时用colormatrix调整色彩仍然不对

Shir1yn
2017-10-24 19:57
版面: 视频编码器 / Video encoder discussion
主题: x265 - Yuuki变异版 (Stable 3.0=Yuuki; Old-Stable 2.9=Asuna)
回复总数: 148
阅读次数: 283097

Re: x265 - Yuuki变异版 (2.0+X+XX; Unstable=Yuuki; Stable=Asuna)

在CMD視窗的預設值裡面,版面配置-->寬度設定為130或以上就可以了
Shir1yn
2017-10-24 12:32
版面: AviSynth
主题: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝
回复总数: 6
阅读次数: 6050

Re: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝

manofman 写了:interframe是從A frame和B frame中間生成一個新的 AB frame,是用於把不流暢的片靠插入中間的frame令它變流暢。

bob是把一個frame裡面的兩個field分開再排列 (At Ab Bt Bb),這時每個field的分辨率的高度會是原來的一半,然後再靠算法把每個field interpolate到原來的高度。它只適用於有交錯的片,沒有交錯的片是沒有效果的。
謝謝解答,還以為不會有人了

那請問這兩種方式,哪一種質量和效果比較好?
Shir1yn
2017-10-11 12:42
版面: AviSynth
主题: 問幾個HFR conversion的問題,謝謝
回复总数: 6
阅读次数: 6050

問幾個HFR conversion的問題,謝謝

HFR conversion方法有多種,想問一下

30fps,分別用interframe(interpolation)和bob到60fps,兩者有什麼區別嗎?

另外qtgmc去交錯後得到的double-frame是interpolation還是bob?
Shir1yn
2017-10-07 20:01
版面: 视频编码器 / Video encoder discussion
主题: x265 - Yuuki变异版 (Stable 3.0=Yuuki; Old-Stable 2.9=Asuna)
回复总数: 148
阅读次数: 283097

Re: x265 - Yuuki变异版 (2.0+X+XX; Unstable=Yuuki; Stable=Asuna)

no info opts 3 应该就直接 no info 了。 x264,前端时间他们改了个宏,影响了一大片源代码,暂时没动力去调,如果有谁愿意PR的,欢迎来做苦工。 表示理解! 其實喜歡用tmod就是因為bit depth filter這個patch(vanila版內部轉換不是不正確的?),好像其它mod都沒有這個 問一下msg大大,你編譯的x265 mod怎麼不加入這個patch呢(vanila版內部轉換修正了?)?是不相容因素嗎? 可以参考最新版的tmod:https://github.com/jpsdr/x264/releases 這個可以,下次用看看 謝謝fch網友提供連結
Shir1yn
2017-07-07 18:50
版面: AviSynth
主题: nnedi3_resize16 v3.3 - 高精度upscale/colorspace转换脚本 - 3.0提速280%
回复总数: 77
阅读次数: 229397

Re: nnedi3_resize16 v3.3 - 高精度upscale/colorspace转换脚本 - 3.0提速280%

可以在x26x的参数里手动指定--colormatrix --transfer --colorprim 至于转换的话: 1. 对于420的源,需要先转到444才能做matrix转换,带来了额外的麻烦(而且如果最后转回420就多了两次resample的损失)。 2. 光是转换matrix是不符合定义要求的,因为BT.601、BT.709、BT.2020定义了一整套颜色标准,而不单单只是matrix,所以要转换的话就应该同时转换matrix、transfer和primary。而AVS里似乎并没有方便的函数可以做到(就我所知只有3D-LUT之类的可以实现,然而使用麻烦而且只支持8bit);VS倒是...

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