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ceshiwenfq
2018-03-13 12:39
版面: 视频编码器 / Video encoder discussion
主题: 关于x265-Yuuki中实现的GOP-Based断点续编码的一些简要介绍说明
回复总数: 12
阅读次数: 27102

Re: 关于x265-Yuuki中实现的GOP-Based断点续编码的一些简要介绍说明

你好,感谢说明,试了一下没实现,请问哪里错了
传参:
vspipe.exe --y4m test.vpy - |"x265-10b.exe" --y4m -D 10 --crf 20 --preset medium -o test.gop -
header、gop、option文件生成成功,但所有帧信息都集中到data-0里,跑了三四千帧,都只有一个data-0文件。
测试版本2.6asuna和2.7yuuki
ceshiwenfq
2017-08-11 16:29
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
阅读次数: 9445

Re: Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

Muonium 写了:瞎补一句,如果只需要涂抹的话不妨试试 GradFun3 (),虽然感觉这样回复有些偏题

(定式思维让我现在才想起这东西
大佬,这东西有什么参数介绍之类的吗,单纯看文档感觉两眼一抹黑
ceshiwenfq
2017-08-11 16:26
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
阅读次数: 9445

Re: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

759039257 写了:据说B站拥有Lagranji处理法 以当前的思路来看仍无法理解这个算法的核心原理 但确确实实能达到这样的效果
当然也有可能是土豆堆的实力 既然业余字幕组有使用天河二号压片的先例 B站用土豆堆做类似的事情应该是可行的 至少在理论上没问题
或许这就是官方的实力吧
Lagranji是啥,天河那个不是开玩笑来的
ceshiwenfq
2017-08-09 20:34
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
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Re: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

myfreer 写了:试试Bilateral
https://github.com/HomeOfVapourSynthEvo ... -Bilateral
clip = core.bilateral.Bilateral(clip, sigmaS=15)

另外,图挂了
感谢,试了试并没感觉和其他降噪滤镜有什么区别。这个用完后有比较明显的偏色。
另外上面一贴忘说了一个就是,颜色不抖应该还有个很大原因是网页动画用8bit输出导致的
ceshiwenfq
2017-08-09 20:23
版面: VapourSynth
主题: lut中的lutf参数如何使用
回复总数: 0
阅读次数: 2649

lut中的lutf参数如何使用

lut中的参数luf怎么使用,能否识别全局信息?
ceshiwenfq
2017-08-09 19:57
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
阅读次数: 9445

Re: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

myfreer 写了:试试Bilateral
https://github.com/HomeOfVapourSynthEvo ... -Bilateral
clip = core.bilateral.Bilateral(clip, sigmaS=15)

另外,图挂了
试了试,sigmaS开到很大也没有达到涂干净的效果,开大后偏色略严重。
ceshiwenfq
2017-08-06 22:33
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
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Re: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

说一下结论 今天下午试了半天,在VS里基本实现涂抹,之前说不经过编码器筛选比较难实现,实际上VS实现并不需要复杂算法,但代价是对线条极大杀伤,以及偏色。 目前的结论: 1、如果一定要只通过VS来模拟纯色涂抹的话 过去的误区是,认为完全涂抹是通过复杂降噪插件来实现。 目前认为,实际的实现应该是通过一些简单逻辑的算法。例如RemoveGrain19*n,将当前像素替换为周围9像素平均值。std.Minimum,将当前像素替换为周围9像素内最小值等。 目前方案是,前置通过f3kdb去色带同时的高涂抹+降噪插件实现初步涂抹,再辅以若干次上述算法达成。 (目前测试的几例片段中,YUV平面分别噪点强度各不...
ceshiwenfq
2017-08-05 20:23
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
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Re: Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

Muonium 写了:(比如低码率x264
按照你的思路吧,我目前推测是这样,第一遍高降噪+nopsy一压,之后第二遍二压到720P再过一遍降噪+nopsy
我目前感觉这个可能性最大
ceshiwenfq
2017-08-04 17:12
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
回复总数: 15
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Re: Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

(如果源不是纯色的话,)压制成品中的纯色应该是编码时(在变换后)进行量化,并丢弃掉一些系数的结果,可参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Compression_artifact#Block_boundary_artifacts 第二段 “Block-artifacts are a result of ...” (我认为) VS上不太方便正确重现这种行为,不过可以通过 ①直接进行低精度量化 比如 mvf.Depth(src, depth=6, dither="none") 或 ②大力度 haf.SMDegrain() 模拟 (对视频来说) 另外...
ceshiwenfq
2017-08-04 11:01
版面: VapourSynth
主题: 【已解决】Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?
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Re: Bilibili上的正版番剧,是如何做到完成度如此高的涂抹?

(如果源不是纯色的话,)压制成品中的纯色应该是编码时(在变换后)进行量化,并丢弃掉一些系数的结果,可参考 https://en.wikipedia.org/wiki/Compression_artifact#Block_boundary_artifacts 第二段 “Block-artifacts are a result of ...” (我认为) VS上不太方便正确重现这种行为,不过可以通过 ①直接进行低精度量化 比如 mvf.Depth(src, depth=6, dither="none") 或 ②大力度 haf.SMDegrain() 模拟 (对视频来说) 另外...

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