简单测试了下 30p部分应该也是会过一遍反交错的(我是从QTGMC在30p的速度和30i一样推断的) 如果要避免对30p部分进行deint,可以尝试用 core.tdm.Iscombed 判断哪些地方有拉丝需要deint 用法: https://github.com/HomeOfVapourSynthEvolution/VapourSynth-TDeintMod#example-usage-of-iscombed 或者简洁一点: deint = haf.QTGMC(src, TFF=True, FPSDivisor=2) combProps = core.tdm.IsCombed(src) ...