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南條愛乃
2017-09-15 22:45
版面: VapourSynth
主题: 关于QTGMC处理混合片源的问题
回复总数: 2
阅读次数: 2838

Re: 关于QTGMC处理混合片源的问题

简单测试了下 30p部分应该也是会过一遍反交错的(我是从QTGMC在30p的速度和30i一样推断的) 如果要避免对30p部分进行deint,可以尝试用 core.tdm.Iscombed 判断哪些地方有拉丝需要deint 用法: https://github.com/HomeOfVapourSynthEvolution/VapourSynth-TDeintMod#example-usage-of-iscombed 或者简洁一点: deint = haf.QTGMC(src, TFF=True, FPSDivisor=2) combProps = core.tdm.IsCombed(src) ...
南條愛乃
2017-09-15 9:44
版面: VapourSynth
主题: 关于QTGMC处理混合片源的问题
回复总数: 2
阅读次数: 2838

关于QTGMC处理混合片源的问题

我手上现在碰到这样一个情况:主要部分是30p的真人视频,但内容中夹杂了很多30i的隔行扫描动画片段。
在下觉得一个个trim出来实在太累,而且几个小时内容估计很容易看漏。

那么如果整体过一个QTGMC FPSDivisor=2的话,对于30p的部分,是不是会也过一遍反交错,少一半信息出现画面劣化?还是说滤镜会自己判断哪里需要进行反交错?

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